小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-showlist/

—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……7日13:30—14:00当《梦幻模拟战》的作曲邂逅《空之轨迹》歌姬,在 WePlay 的现场能带来怎样震撼的世纪之声……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时交互、算法和音效优化……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时交互、算法和音效优化……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

开放“天下三分”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常roguelike遊戲分為以下幾種:卡牌地牢第一種我舉slay the spire為例子……事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和罕見等級的物品第二種是地牢:我想舉死亡細胞(dead cell)來例子

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-18/

关于卡带封面的延申阅读这里再次推荐一个网站,上面都是一些虚构的红白机卡带,甚至还用这些卡带封面举办了……这游戏的想法基于一个 What if:如果在 FC 时代,我会做一个怎样的游戏。……想到现在好多游戏发售都流行写软文和话题,所以干脆写个日志

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

关于卡带封面的延申阅读这里再次推荐一个网站,上面都是一些虚构的红白机卡带,甚至还用这些卡带封面举办了……这游戏的想法基于一个 What if:如果在 FC 时代,我会做一个怎样的游戏。……想到现在好多游戏发售都流行写软文和话题,所以干脆写个日志

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

版本:Early Access


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